每天为您提供自定义英雄生存1.76,英雄合击网通,刚开的金币复古传奇,传奇世界开服一条龙!
广告联系
传世私服发布
  • 传奇外传外挂免费版
  • 传奇sf挂机外挂
  • 1.76复古传奇发布网
  • 1.80合击传奇私服
  • 1.76传奇私服 《设计模式》学习笔记??设计模式怎样解决设计问题 - 常高伟的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET《
    文章作者:1.76传奇私发布服 文章来源:http://www.4RENXING.COM/ 更新时间:2012-02-23 05:34:41  

    对于程序的分层设计,对于处于同一分层的模块,对外应保持一定的抽象,1.76精品传奇,并且,使用同种类型的通信协议。

    设计应该支持变化——所说的是,3000ok.com,一个设计方案,对变化要有一定的适应性,即封装变化。

    对象的类和对象的类型的区别:

    6) 基于对象组合的设计会有更多的对象(而又较少的类),且系统的行为依赖于对象间的关系而不是定义在某个类的内部。

    5) 优先使用组合有助于保持每个类被封装,并被集中在单个任务上,提高整体内聚性。类和类的层次都维持一个较小的规模,

    1、 类的继承和接口继承的比较

    继承是一种白箱复用,父类的内部细节对子类可见。

    4) 对象的实现基于接口编写,所以实现上存在较少的依赖关系。

    1) 子类可以直接重定义父类的操作。

    1.1 设计模式怎样解决设计问题

    1.1.1 寻找合适的对象

    2、 委托

    面向对象设计最困难的部分是将系统分解为对象的集合。

    2) 编译时刻决定了,无法在运行期间更改。

    委托时一种组合方法,它是组合具有与继承同样的能力。

    3) 子类要知道父类的实现细节,这样就部分破坏了封装性。子类和父类依赖过于紧密,1.76传奇私服,父类的某些变化必然导致子类的变化。开发过程中遇到过类似的问题。这种依赖,1.76传奇私服,限制了灵活性以及复用性。比如,服务体系中经常出现这样的问题,导致代码拷贝。

    前面的数字对应书中相应的章节。

    面向对象设计的第二个原则:优先使用对象组合,而不是类继承。

    2、 实例化:虚线箭头表示一个类实例化另外一个对象。

    1、 对象:最上面的黑体表示类名,下面依次是操作,数据。

    下载路径在CSDN的资源栏目,地址为:

    委托的主要优点在于它便于在运行时刻组合对象操作,以及更改操作的组合方式。它是软件更加的灵活。

    组合(通过获得对象的引用而在运行时刻动态的定义)的优缺点:

    虽然书可能要到月底才会在书店上劲舞团sf,但在此之前,还是先将和书配套的相关源代码开放出来,天龙八部私服,方便一些有需要的朋友作为参考。

    类的继承和接口的继承的差别:

    设计的许多对象来源于现实世界的分析模型,这里和领域驱动设计有点关联。分析所得到的类,很多事现实中并不存在的类。这是抽象的结果。设计中的抽象对于产生灵活的设计至关重要。就像我设计的一个流程调度模型。

    4、

    类和类型紧密相连,类定义了对象的操作,也定义了对象的类型。

    3、 继承和参数化类型的比较

    1、 继承和组合的比较

    重点:

    3) 运行时刻可以使用另外一个对象替换这个对象,提高了灵活性。

    变化是导致重新设计的原因。设计要对一定范围内的变化友好。

    1.1.5 运用复用机制

    2) 对象只能通过接口访问,不要也不能知道对方细节,这样不会破坏封装性。

    压缩包里面的文件夹列表如下:

    3、 继承:竖线和三角表示继承关系。

    对象组合彼此不知道对方内部细节,成为黑箱复用。

    1.1.3 指定对象接口
    1.1.4 描述对象实现

    继承的优缺点:

    2、 对接口编程,而不是对实现编程——面向对象设计的第一个原则


    1.5 CWndBase ---- 基础的窗口类
    1.6.3 CReg ---- 注册表读写
    2.10 Transparet ---- 透明显示
    2.3 CMemDC ---- 缓存DC
    2.5 IPhoneEffect ---- 模拟IPhone滑动效果
    2.6 CImager ---- 用COM技术绘制图片
    2.7 DrawGif ---- 绘制动态gif
    2.8 WriteBmp ---- 保存屏幕为bmp图片
    3.2 Record ---- 录音
    3.3 CMedia ---- 播放多媒体文件
    4.6 MyInputMethod ---- 输入法
    4.7.2 LoadCOM ---- 加载COM
    4.8.2 CHandwriteRecognizer ---- 手写输入
    5.3.2 SimpleCPL ---- 简单的控制面板
    6.3.3 EasyDriver ---- 简单的驱动
    6.6 VirtualSerial ---- 虚拟串口驱动
    6.7 FakeDriver ---- 伪驱动
    7.4.4 CPowerThread ---- 电源信息获取
    8.3.1 TCC79xReg ---- TCC79x的寄存器操作
    10.1 SysVolume ---- 系统音量设置
    12.4 Coexist ---- Win32和WinCE工程共存样例
    12.6 CBaseFunc ---- 用类简化代码移植范例

    1.1.2 决定对象的粒度

    4、 抽象类:类名以黑体斜体表示,操作也用斜体表示。

    记笔记可以让我达到沉流的状态。

    和其他的技术方案相同,它也存在不足之处:增加了软件的复杂度——动态的,高度参数化的软件比静态的软件更难于理解。

    5、 引用

    OMT表示法:

    1.1.6 关联运行时刻的结构和编译时刻的结构
    1.1.7 设计应支持变化

    对象的类定义了对象是怎样实现的,同时也定义了对象内部状态和操作的实现。对象的类型只与它的接口有关。一个对象可以由多个类型(支持多个接口),不同类的对象可以有相同的类型。

    c++中接口继承接近于公有继承纯抽象类。纯实现继承或纯类继承接近于私有继承。

    箭头加黑点表示一个类引用另外一个类。

    理想的情况下,应该通过组合原有构件实现新的功能,而不是创建新的构件。

    1) 对象间通过接口彼此交互。

    浏览次数:
    最新文章
    ·1.76传奇私服 《设计模式》学习笔记??设
    ·1.76精品传奇 当你无心工作的时候你会怎
    ·新开1.76精品传奇 牵挂 是一颗心对另一
    ·最新传奇 2010年03月存档 - 夜澜偶作庄
    ·中变无英雄传奇 身体宝典
    ·好sf 何洁蜀门私服个人演唱会视频 在线
    ·传奇花屏补丁 非常经典漂亮的万年历
    ·免费传奇私服 我是你儿子 - 第14集 - 在
    ·变态传奇65535 龙脉经典的视频专辑-劲舞
    ·蜀门sf 凯迪拉克尊驾营 在线观看 - 征途
    热门文章
    · 1.76传奇私服 《设计模式》学习笔记??设
    · 1.76精品传奇 当你无心工作的时候你会怎
    · 新开1.76精品传奇 牵挂 是一颗心对另一
    · 最新传奇 2010年03月存档 - 夜澜偶作庄
    · 中变无英雄传奇 身体宝典
    · 好sf 何洁蜀门私服个人演唱会视频 在线
    · 传奇花屏补丁 非常经典漂亮的万年历
    · 免费传奇私服 我是你儿子 - 第14集 - 在
    · 变态传奇65535 龙脉经典的视频专辑-劲舞
    · 蜀门sf 凯迪拉克尊驾营 在线观看 - 征途
    Copyright © 2009 http://www.4RENXING.COM/ All rights reserved.
    传世私服发布 提供传奇 1.76,合击传奇似发服网,网通传奇外传,传奇连击,1.80复古传奇私服 版权所有
    请使用1024*768分辨率浏览本站以达到最佳视觉效果